Студія Gears Of War покаже технічну демоверсію Unreal Engine 5 на Game Developers Conference 2021. UE5 розганяється та займає лідерство серед гіперреалістичних ігрових движків. І хоча презентація GDC орієнтована на розробників, її візуальні ефекти обов'язково привернуть увагу ширшої аудиторії. Game Developers Conference 2021 триватиме з 19 по 23 липня.
Літній фестиваль ігор
Unreal Engine 5 вперше було представлено на минулорічному Summer Games Fest. Демонстрація Lumen in the Land of Nanite дала вражаюче уявлення про потужність движка, що працює на Playstation 5. Суть демонстрації полягала у двох основних технологіях: Lumen – це програмне забезпечення для освітлення та відображення UE5, та Nanite – це системи геометрії. Одним з ключових висновків демонстрації стало поєднання високої продуктивності з вражаючими графічними можливостями. Складні світлові ефекти та тисячі елементів екрану були відрендерені без суттєвих проблем. Докладніше про демонстрацію див. посилання.
Gears Of War Studio Alpha Point
Презентація GDC ще краще розкриє новий рушій, про що свідчить повний розклад, опублікований на сайті Unreal. Віртуальна розмова відбудеться в рамках “Дня розробника” 20 липня. Головна подія – демонстрація технології рушія під назвою Alpha Point, створеної The Coalition та приписуваної Gears of War.
На відміну від Lumen in the Land of Nanite на PS5, Alpha Point орієнтований на консолі Xbox Series X / S. Яскраве, запилене середовище на його тизерному зображенні виглядає як демоверсія з минулого року. У звіті також буде розказано про MetaHumans, новий інструмент для риггінгу від Unreal. А також про анімацію в движку, кросплатформну розробку та плани компанії на майбутнє.
МетаЛюди
MetaHumans також вже вийшла. Її версія для раннього доступу стала доступною у квітні. Форми облич, створені за допомогою MetaHuman Creator, вражають.
Однак головна перевага Unreal Engine – його доступність. Багато ігрових рушіїв розробляються лише для власного виробництва в AAA-студіях. Однак Unreal є безкоштовним для публічного використання. Прагнення Epic створювати вражаюче програмне забезпечення з відкритим кодом є благом як для великих видавців, так і для незалежних розробників.
Здається, що з UE5 мета ідеального фотореалізму для ігор стала на крок ближчою.